Bucht des Bösen Wolfs Welt — Erde Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug schickst du bis zu eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Wenn das Chaos hereinbricht, können Karten in diesem Zug nicht aus dem Exil ins Spiel kommen. Weltenwandere danach.