Acrobaties de Lae'zel {3}{W} Éphémère Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1—9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. 10—20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-les à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.