Compagno di Sarulf {3}{G} Creatura — Lupo Quando il Compagno di Sarulf entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Predire {1}{G} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) 3/3