Schicksalsdämmerung {2}{B} Hexerei Bestimme eines — • Ein Gegner deiner Wahl schickt eine Kreatur, die er kontrolliert, ins Exil. • Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme davon eine Karte, die kein Land ist. Schicke jene Karte ins Exil.