Fuorilegge di Kruin {1}{R}{R} Creatura — Mannaro Farabutto Umano Attacco improvviso All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Fuorilegge di Kruin. 2/2 ---- Terrore di Passo Kruin Color Indicator: Red Creatura — Mannaro Doppio attacco Ogni Mannaro che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature. All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Terrore di Passo Kruin. 3/3