Mammouth du Kazandou {1}{G}{G} Créature : éléphant Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Terrain {T} : Ajoutez {G}. 3/3 ---- Vallée du Kazandou Terrain La Vallée du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {G}. Éléphant {1}{G}{G}