Abweisender Geist {1}{W}{W} Kreatur — Geist, Kleriker Wenn der Abweisende Geist ins Spiel kommt, können bis zu deinem nächsten Zug Kreaturen weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {2} für jede dieser Kreaturen. 3/3