Trafiquant d'esprits {3}{B}{G} Créature : bête À chaque fois que le Trafiquant d'esprits inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits. {B}: Régénérez le Trafiquant d'esprits. {G}: Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. 6/6