Bombera de plasma {3}{R} Criatura — Guerrero viashino Siempre que la Bombera de plasma ataque, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno. Irrupción {2}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) 3/1