Chevalier marqué par les failles {1}{W}{W} Créature : humain et rebelle et chevalier Débordement, protection contre le noir Suspension 3 — {1}{W}{W} Quand le dernier marqueur « temps » est retiré du Chevalier marqué par les failles pendant qu'il est retiré de la partie, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Chevalier avec le débordement, la protection contre le blanc et la célérité. 2/2