Shamane nantuko {2}{G} Créature : insecte et shamane Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte. Suspension 1 — {2}{G}{G} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{G}{G} et l'exiler avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.) 3/2