Caso de las pruebas robadas {1}{W} Encantamiento — Caso Siempre que un Detective entre al campo de batalla bajo tu control y siempre que un Detective que controlas se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre él. Resolver — Controlas tres o más Detectives. (Si el Caso no está resuelto, resuélvelo al comienzo de tu paso final.) Resuelto — Si una o más fichas se fueran a crear bajo tu control, en vez de eso, se crean esas fichas más una ficha de Pista. (Es un artefacto con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)