L'Archimandrita {2}{U}{R}{W} Creatura Leggendaria — Consigliere Umano All'inizio del tuo mantenimento, guadagni X punti vita, dove X è il numero di carte nella tua mano meno 4. Ogniqualvolta guadagni punti vita, ogni Consigliere, Artefice e Monaco che controlli ha cautela e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X sono i punti vita che hai guadagnato. TAPpa tre Consiglieri, Artefici e/o Monaci STAPpati che controlli: Pesca una carta. 0/5