Nau-terror Saqueadora {2}{R} Artefato — Veículo Ímpeto Quando Nau-terror Saqueadora entrar no campo de batalha, incube 2. (Crie uma ficha de Incubadora com dois marcadores +1/+1 e "{2}: Transforme este artefato". Ele se transforma em uma criatura artefato Phyrexiano 0/0.) Tripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.) 4/1