Vermittler der Alabasterschar {5}{W} Kreatur — Phyrexianer, Samurai Wenn der Vermittler der Alabasterschar ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Vermittler der Alabasterschar das Spiel verlässt. Ebenenumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebene-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.) 3/4