Feindliche Übernahme {2}{U}{B}{R} Hexerei Bis zu eine Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 bis zum Ende des Zuges. Bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 bis zum Ende des Zuges. Dann fügt die Feindliche Übernahme jeder Kreatur 3 Schadenspunkte zu.