Sarevoks Zauberbuch {4} Artefakt Wenn Sarevoks Zauberbuch ins Spiel kommt, übernimmst du die Initiative. {T}: Erzeuge {C}. Falls du die Initiative hast, erzeuge stattdessen {C}{C}. {3}, {T}: Schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst. Du kannst die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du ein Gewölbe absolviert hast.