Händler des Tals {2}{R} Kreatur — Mensch, Gesinde {2}{R}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte. 2/3 ---- Feilschen {R} Spontanzauber — Abenteuer Du kannst eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)