Schinieri dei Fulmini {2} Artefatto — Equipaggiamento La creatura equipaggiata ha rapidità e non può essere bersaglio di magie o abilità. Equipaggiare {0} ({0}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)