Donnernder Machtmahr {4}{G} Kreatur — Pferd, Geist Seelengebunden Solange der Donnernde Machtmahr an eine andere Kreatur gebunden ist, haben beide Kreaturen „Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur." 3/3