Lebenskraft-Jäger {3}{W} Kreatur — Nachtmahr Lebensverknüpfung {X}{W}{W}: Monstrum X. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege X +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.) Wenn der Lebenskraft-Jäger monströs wird, lege je eine Lebensverknüpfung-Marke auf bis zu X Kreaturen deiner Wahl. 3/4