Comandante de Esquadrão {3}{W} Criatura — Kor Guerreiro Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno. 3/3