Anatemântico {1}{B}{R} Criatura — Zumbi Mago Quando Anatemântico entra em jogo, ele causa dano ao jogador alvo igual ao número de terrenos não-básicos que aquele jogador controla. Desenterrar {5}{B}{R} ({5}{B}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.) 2/2