Ermitaño del interior {1}{R} Criatura — Licántropo humano Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Ermitaño del interior. 2/1 ---- Azote del interior Color Indicator: Red Criatura — Licántropo El Azote del interior debe ser bloqueado si se puede. Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Azote del interior. 3/2