Überfall aus dem Wasser {3}{U} Verzauberung Wenn der Überfall aus dem Wasser ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 blaue Meervolk-Kreaturenspielsteine mit Fluchsicherheit. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) {3}{U}: Ein Meervolk deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden.