Desfazer do Dia {2}{U} Feitiço Cada jogador embaralha a própria mão e cemitério no próprio grimório e depois compra sete cards. Se for o seu turno, termine o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha, inclusive este card. Descarte cards até atingir o seu número máximo permitido de cards na mão. O dano termina e efeitos que ocorrem "neste turno" e "até o final do turno" cessam.)