Grell Filosofo {2}{U} Creatura — Mago Orrore Esperimento Aberrante — Quando il Grell Filosofo entra nel campo di battaglia e all'inizio del tuo mantenimento, ogni Orrore che controlli ha tutte le abilità attivate di un artefatto bersaglio controllato da un avversario fino alla fine del turno. Puoi spendere mana blu come se fosse mana di qualsiasi colore per attivare quelle abilità. 1/4