Potere della Persuasione {2}{U} Stregoneria Scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario, poi tira un d20. 1—9 | Falla tornare in mano al suo proprietario. 10—19 | Il suo proprietario la mette in cima o in fondo al suo grimorio. 20 | Prendine il controllo fino alla fine del tuo prossimo turno.