Eremita da Maré Alta {4}{U} Criatura — Caranguejo Defensor Quando Eremita da Maré Alta entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E} (quatro marcadores de energia). Pague {E}{E}: Eremita da Maré Alta pode atacar neste turno como se não tivesse defensor. 4/4