Châtiment de Firja {1}{W}{W}{B} Enchantement : saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. II — Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent « {T} : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature. » III — Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.