Leitende Stimme {W} Hexerei Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.)