Seelengefäß der Schlange {2}{B} Artefakt Immer wenn ein Elf, den du kontrollierst, stirbt, schicke ihn ins Exil. {T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Bis zum Ende des Zuges kannst du von den Karten, die du mit dem Seelengefäß der Schlange ins Exil geschickt hast, einen Kreaturenzauber wirken.