駆け抜け侯の解体屋 {2}{B} クリーチャー — ネズミ・農民 駆け抜け侯の解体屋が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 ・これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、占術2を行い、その後、カード1枚を引く。 • ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。 2/3