Einsiedler im Hinterland {1}{R} Kreatur — Mensch, Werwolf Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Einsiedler im Hinterland, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. 2/1 ---- Geißel des Hinterlands Color Indicator: Red Kreatur — Werwolf Die Geißel des Hinterlands muss geblockt werden, falls möglich. Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments die Geißel des Hinterlands, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. 3/2