Hechicero instigador {3}{R} Criatura — Chamán humano Siempre que el Hechicero instigador entre al campo de batalla, tomas la iniciativa. Corona de la locura — {1}{R}, sacrificar un artefacto o criatura: Incita a la criatura objetivo. (Hasta tu próximo turno, esa criatura ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.) 3/3