Manobras Impulsivas {2}{R}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura ataca, jogue uma moeda. Se você vencer, na próxima vez que aquela criatura fosse causar dano de combate neste turno, ela causa o dobro daquele dano. Se você perder, na próxima vez que aquela criatura fosse causar dano de combate neste turno, previna aquele dano.