Collier d'entraînement {2} Artefact : équipement La créature équipée a l'initiative. {R}{R} : Attachez le Collier d'entraînement à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)