Kargan-Einschüchterer {1}{R} Kreatur — Mensch, Krieger Feiglinge können keine Krieger blocken. {1}: Bestimme eines, das in diesem Zug noch nicht bestimmt wurde — • Der Kargan-Einschüchterer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. • Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Feigling. • Ein Krieger deiner Wahl verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. 3/1