Stunde des Raubtiers {1}{B} Hexerei Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, Bedrohlichkeit und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke die oberste Karte der Bibliothek jenes Spielers verdeckt ins Exil. Solange die Karte im Exil bleibt, kannst du sie anschauen und sie spielen, und um den Zauberspruch zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe."