Armatura di Wurm delle Scorie {1} Artefatto — Equipaggiamento La creatura equipaggiata prende +0/+6. Equipaggiare {3} ({3}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)