Geist von Sankt Traft {1}{W}{U} Legendäre Kreatur — Geist, Kleriker Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Immer wenn der Geist von Sankt Traft angreift, bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit getappt und angreifend ins Spiel. Schicke den Spielstein am Ende des Kampfes ins Exil. 2/2