Ronéomancien avemain {1}{W}{U} Créature : oiseau et sorcier Vol Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « plume » sur une créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature a une force et une endurance de base de 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur « plume » sur elle. 3/1