Erwecken des Schläfers {3}{R} Hexerei Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Falls sie ausgerüstet ist, kannst du alle Ausrüstungen, die an jene Kreatur angelegt sind, zerstören.