Grauenhafte Präsenz {3}{B} Kreatur — Nachtmahr Immer wenn ein Sumpf unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines — • Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. • Die Grauenhafte Präsenz fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. 3/3