Intimidadora de Caldaia {4}{G} Criatura — Guerrero humano Cuando la Intimidadora de Caldaia entre al campo de batalla, pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Irrupción {3}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) 2/3