Zeitverzerrung {3}{U}{U} Verzauberung Immer wenn eine Kreatur oder ein Land getappt wird, lege eine Stundenglas-Marke darauf. Bleibende Karten mit Stundenglas-Marken enttappen nicht während des Entapp-Segments ihres Beherschers. Entferne zu Beginn jedes Versorgungs-Segments jedes Spielers alle Stundenglas-Marken von bleibenden Karten, die dieser Spieler kontrolliert.