Gicleur d'hélium {4}{U} Créature — bête et mutant Greffe 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {1} : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/0