Ära der Innovationen {1}{U} Verzauberung Immer wenn ein Artefakt oder ein Handwerker unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken). Bezahle {E}{E}{E}{E}{E}{E}, opfere die Ära der Innovationen: Ziehe drei Karten.