Eremita do Interior {1}{R} Criatura — Humano Lobisomem No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Eremita do Interior. 2/1 ---- Flagelo do Interior Color Indicator: Red Criatura — Lobisomem Flagelo do Interior deve ser bloqueado se estiver apto. No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Flagelo do Interior. 3/2