Aguas termales tonificantes {1}{R}{G} Encantamiento Las Aguas termales tonificantes entran al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ellas. Las criaturas modificadas que controlas tienen la habilidad de prisa. (Las Auras que controlas, los Equipos y los contadores son modificaciones.) Remover un contador +1/+1 de las Aguas termales tonificantes: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Activa esto solo como un conjuro y solo una vez por turno.